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拖拉机升级80分

拖拉机升级80分

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拖拉机升级游戏80分通常我们称它为"80分",还有的地方也有叫"双扣"、"拖拉机"、"升级游戏"等。它通过抢先亮主来确定主牌,然后通过庄家方(庄家和其对面的玩家)和抓分方(庄家的左右方)合作看谁先到A,就赢了。
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【游戏简介】

升级游戏通常我们称它为"80分",还有的地方也有叫"双扣"、"拖拉机"等。
它通过抢先亮主来确定主牌,然后通过庄家方(庄家和其对面的玩家)和抓分方(庄家的左右方)合作看谁先到A,就赢了。
【游戏界面】

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【游戏规则】

升级后添加的新规则:

*、无人叫主时,从底牌中确认主花色
*、甩牌出错后,不能再甩牌
*、主级牌和副级牌不能构成拖拉机
*、黑桃级牌对可以反红桃级牌对
*、甩牌出错一次扣10分,最多只能甩错2次

牌的大小规则:
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主级牌, 副级牌,A,K…….3,2
副牌从大至小依次为:
A,K……3,2
级别:
依次升级,可以选择从2-A。
亮牌规则:
在发牌过程中,首先亮出的级牌花色为主牌,可以反主,自保(之前亮了一张牌,可以再亮一张同花色的牌)。
反主的大小为:2个大王,2个小王,1对级牌(大小依次为黑红梅方),1个级牌。亮2个王为打无主。无主就是除了王和级牌是主,其余4门都是副牌。
若超时了,无人叫主,则翻底,第一张出现的级牌为主,如果没有级牌,最大的牌为主(大小王除外)。
玩家不能反自己的主,只能自保。
轮庄规则:
第一局谁最后亮主谁做庄,没人亮主的话,系统随机制定一个玩家为庄家,以后如果庄家方赢,庄的对家做庄,否则庄的下家做庄。
扣底:
庄家获得8张底牌,并获得第一个出牌的权利。庄家必须选择手上其中任意的8张牌作为新的底牌,以保持手上的牌数与其他玩家一致。
反底:
庄家扣底后,其他玩家可以反底(如果没有玩家亮主,则没有反底阶段)。
反底需要两张同样花色的主级别牌,其他玩家反底后,可以将庄家扣的8张底牌拿起重新扣底。
反底可以反多次,按照 黑桃——红桃——梅花——方块的规则,黑桃为最大,方块为最小。
一对大王或一对小王可以反无主,此时,反底方同样可以将前一次的8张扣底牌拿起重新扣,游戏时只有2张大王,2张小王,8张主级别牌为主牌,其他四种花色的牌均为副牌。
注:一对小王反无主后,一对大王就不能再反了。
庄家方:
跟庄家的对面的玩家所构成的一组。
抓分方:
庄家的左右方的玩家所构成的一组。
【出牌规则】

牌型:
单张:可以是手中的任意一张牌;
对对:两张牌点相同,花色相同的牌;
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;(注意:级牌以上的不算在拖拉机,而级牌空留的位置的前后也可以构成拖拉机,比如打的级别是7,那么6688也是拖拉机。)

甩牌:择同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”,但必须保证它的最大性,若首家甩错,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。每人每盘最多只能甩错2次,达到2次后不能再甩牌了。

出牌顺序:
1、第一轮牌由庄家方首先出牌;
2、以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3、如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
4、在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
5、首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
6、首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
7、如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
8、如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
9、如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
10、各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

记分方法:
游戏是以分数为衡量输赢的标准。其中,各类花色的5表示5分,各类花色的10表示10分,各类花色的K也代表10分。

抠底规则:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2乘len(len指的是拖拉机的长度,如4433,len=4),且不再计算其他牌型;
2、 若牌中含有 对子 则乘的倍数等于 4
3、 什么都没有 则乘的倍数等于 2
4、 底中没分数,什么都不加
【积分规则】 如果得分T=0,那么庄家方连升三级;庄家方各得到的分数是6分,抓分方各扣6分
如果得分0 如果得40= 如果得分80= 如果得分120= 如果得分160= 以后每增加40分,级别上升一级。

逃跑扣分:
假设当前盘逃跑玩家的对方可能得到的最大积分为M,若M>=1,则逃跑玩家扣4*M,逃跑玩家的对方各得分M,逃跑玩家的搭档不得分;若M<=0,则逃跑玩家不扣分,逃跑玩家的对方各输(-M)分(M<=0),逃跑玩家的搭档得(-M)分。
其中M的计算方式是根据当前盘抓分方可能得分来计算输赢的。
如:庄家方逃跑,庄抓了40分,底扣了10分,则闲家抓的分为(200-10-40)+ 10*4 = 190,则M的值为4倍基础分。



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