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升级牌力的计算方法

次点击 2010年10月15日 13:10 所属栏目:棋牌资讯

给出这个升级的牌力计算方法主要很多时候我们拿到一手牌都无法确定自己到底牌有多好。很多朋友看到A多,主多就认为牌好,其实这只是一个大概的过程,有兴趣的朋友可以根据下面这个算法去计算下,个人试过,还是有点参考价值的。当然如果你打牌还算这个我估计也就没时间了哈哈。只是让大家平时无聊算算,以后拿到一手牌可以估计下整体的实力,然后决定如何出牌。

主牌牌力的计算方法:

基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对此为基础的1.5个牌力控制点在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点

大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的牌力控制点数没有变化;每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌

点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点;每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单张点。也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只计算对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点。


副牌牌力的计算方法:

基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一个小对;

此为基础的1个牌力控制点在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点

每增2个小副,减0.5个牌力控制点每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点;

有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点。


当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点

当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3

若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5

当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2

若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5

当单门副牌双张时,牌力控制点为1

大家可以根据上面这个牌力的计算方法来确定自己在升级中拿到牌的好坏。说实话这对实战来说用处不大,不过大家可以通过这个了解下自己手上牌的怎样利用好控制力大的,而怎样灭掉控制力小的。如何通过牌力大的控制牌去帮自己的搭档灭牌。

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