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四国军棋棋盘术语锦集

次点击 2011年01月05日 16:01 所属栏目:棋牌资讯
在任何一款棋牌游戏中,都有相应的游戏术语,术语命名原则都以通用、简明、上口、达意为原则,在此提到的棋牌游戏中四国军棋的术语,首先需要说明的是提到的主要是棋盘上的一些位置称呼,对于像“双飞”“挖底”等公认的术语就不再特别提出了,另外可用左右,主次区分对称的点。
1, 线——指铁道线,优势也指干线
2, 干线——指阵地两边的直通线,共有4条,四敌我相拼的主战场,也叫控制线。
主干线——相对乙方而言,军旗侧的干线即主干线,也叫主控线,相对应的非军旗侧为副干线(副控线)
侧线——从已方降地到对方说的圆弧链接的线。
这一名称不是独立的,主要是相对位置的称呼。
3, 控制点(控点,十字点)——两条干线的十字交叉点。
因为占据这点对各个方面都具有威慑力,故叫控制点,当然也是最危险的点,乃战略要点。
4, 一线——每方阵地的第一排即一线。
5, 头——第一排两边的两个顶点,这点事我们进攻出棋的最主要通路,一旦被敌方控制住,基本丧失攻击力,故也叫压制点。一线中部即“中头”。
6, 肩——一线“中头”与“头”之间的两个点,经常放工兵的位置,也是回旋空间比较小的困地。
7, 底线——大本营上面的那一排就叫底线了,是关系已方存亡的生死线,也可成为敌人主力的坟墓。
8, 底角(脚,角)——底线两边的顶点,要说明的是,有人把最底下的两点也叫底角,不过为了区别和称呼方便,另外称呼见下。
9, 底(根,跟)——棋盘最底的顶角,取自“阿基里斯之踵”之意,乃致命之地,敌人到了旗侧这里,也就是基本宣布了你的死亡,比如常说的“挖底”。
10, 脐部——底线中间,其下位“脐下”,皆为要害之点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。
11, 腹地——无须太多解释,几个营夹着的点即为腹地,分上、下、左、右4个点。
12, 棋肋——干线上阵地第三排,上下营相接的地方,这个地方比较特殊,联系最多,进可攻,退可守。杀这个子被炸或被吃概率非常高,因此是往往要付出代价的地方,其上下两处也可叫肋部,或称上肋、下肋、中肋。
13, 令子(原作头子)——相对敌方而言,如果你的子是盘面上最大的子就是令子,又分绝对令子和相对令子,绝对令子即敌方没有同级的最大的子,相对令子就是地方有同级的令子。显然开始司令就是令子(此名也是借用司令的名称),往后也可以有不止一个令子,尽管司令(令子)有时不如其他的子杀得多,但它的地位是毋庸置疑的,它最大作用是控制局势,清理敌方主力,其他的子是依赖于它的,如果没有令子,往往只有任人宰割的命运,当然如果子太少,反倒被控,也起不了什么作用。
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