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个人对四国军棋“联手阵法”提高的设想

次点击 2011年01月13日 15:01 所属栏目:棋牌资讯

每次在这款棋牌游戏中使用联手阵法配合时,变化都不大,那么如果已经被对方熟悉,几乎一动子,对方就可知道大致的子力配备,这样在同样条件下,应该说反而会吃亏,因为对方是知己知彼,而配合方是只知己,不知彼。那,如何提高联手阵法的胜率,可以考虑到的是,在不使用联手阵法时,因双方不知对方的布局,所以配合时,情况是不定的,对方也无法判断,那么在使用联手阵法时,也要尽快能要与不使用联手阵法的情况相近才行。
如:

A, 如中残局的配合情况,如果被对方知道一个炸弹的确切位置,那么这盘棋无论如何都不好下了。那么在不使用联手阵法时被拦方步一定是炸弹,那么在使用联手阵法时,也可在一方不是炸弹时,另一方运子拦住此方,造成假象,那么只要有几次被拦住方不是炸弹,就可达到初步目的了。

B, 如开局不久时的配合情况类同于第一点和第二点,配合进攻可以迟一步占据要点,就和第三种情况一致了。或先占据第二或第三要点,迷惑敌方,及用对一方的佯攻开始,让此方全力防守,最好能诱另一方出兵增援,再对另一方展开实质进攻,或用围点打援的办法。这样同样的阵法,如果进攻方式多样化,敌方就莫不清楚了。这和实际不使用联手阵法时的情况就趋于一致了,因为这时通常都需要双方试探性的配合之后,才知道在哪个方向展开实质性进攻和如何配合!此设想的实质,就是如果要达到联手阵法的中级阶段,最简单的方法就是实则虚之,虚则实之,虚虚实实,虚实并用!再辅以对联手阵法布阵和运子的进一步研究,就可以像高级阶段进军了。

C, 但是一旦使用联手阵法,那么配合之间的蛛丝马迹还是会暴露子力配备,而且为了联手双方能够记住对方的主要子力配备,联手的阵法数相对固定,而换阵很难,下多了就会被摸清楚,这两个弱点如果不弥补,想达到高级阶段总是成问题。

希望本期更新的内容,能让爱好棋牌游戏爱好四国军棋的玩家能从中找到自己需要的点,也希望某天我们能在游戏茶苑中的新四国上开杀几局。

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