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四国军棋初级手筋【撞】

次点击 2011年01月19日 10:01 所属栏目:棋牌资讯

四国军棋中的“撞“就是撞炸弹,撞地雷,是一个棋牌游戏玩家抱着牺牲精神而施的手筋,看着似乎很简单,其实不然,很多棋牌游戏玩家肯定也有所体会。

“撞“炸弹的要点是:
A, 要连着撞,出一个撞一个,撞了上一个再撞下一个,中间不要有一点凝滞。月简单的,往往越有效,这个手机是很多高官喜用的双弹,连环弹的噩梦。
B, 不要吝啬大子和司令,敌人的炸弹不是你们轻易就会给你撞着的,越是假炸弹越要撞,越要用大子撞,这样只会更好地迷惑敌人。
C, 反撞,当敌人撞掉已方一个子时,不管拼掉的是大子,小子,还是炸弹,只要不影响已方安全,毫不犹豫地反撞,损失一个明炸弹与损失一个暗炸弹迥然不同的。
D, 在对敌子力分布有大致判断后进行。
如图C4-09,C4-10中红方连长的行进路线。
 

“撞“地雷的要点是:
A, 这里的撞雷主要指底二线“雷”,对底线“雷”是挖,而不是撞,这是另外一个手筋。
B, 用没有暴露身份的工兵,和大中小子都可以撞“雷”(暴露身份的工兵,那就是飞了,这也是另外一个手筋。)
C, 在对敌雷型有大致判断后进行。
D, 对于布雷概率不大的位置,例如假旗角“雷”,不宜先用工兵飞,可先用连营撞,先去掉其暗伏炸弹和工兵的可能性。如果炸死,则视形势考虑暂时不用理它,此棋不是雷就是师长以上大子,不到关键时刻是不会动的,如果对手旗线防守严密,可以考虑从副旗处进攻,闪电类型的棋手攻旗线的情形也类似,此时大棋也可以探雷,但要预伏“飞”等后续手筋。否则白白牺牲,未免就不值了。
总结,手筋“撞”,无论撞雷、撞炸,连坏与试探皆可。连坏撞要撞得敌人心惊肉跳的气势,但亦要视敌人的反应灵活调整,试探撞则应做到如羚羊挂角一般,无迹可寻,看似闲步,实测蕴含深意,撞雷已近乎高级手筋,对雷型研究者尤其擅用。


 

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