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四国中对于子力价值的评价【上】

次点击 2011年01月27日 16:01 所属栏目:棋牌资讯

四国军棋中,除了军旗金和地雷外,其余21个子,每种子,甚至每个子的作用都是不一样的。知道每种子的作用,你就不会为布阵而头痛了,点下鼠标出征时,因为你心中已经有了一整套行棋的计划以及应变的方案。四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成,他们是司令、军长、双师长和双炸。因此决定出以上6个子时,必须先问自己有把握吗?

军旗本身是全局的中心,但不可思议的是军旗也属于进攻型棋子,不是说它能杀敌,而说说它能诱敌,“让高卢人流尽最后一滴血”,是恺撒征服欧洲时遇到最野蛮彪悍的名族时制定的作战方案,就是以自身为诱饵,尽快能地消灭对手的有生力量,让其丧失精英后永世不得翻身。一个号的围绕军旗制定的作战方案,可以大量消耗对手的子力,比如以有限的付出骗得对手重兵挖掉你的假棋,或者对家吃紧时,主动露出军旗引敌人掉头来攻从而大量杀伤其进攻子力,让对家缓过气来等等。

下面就一个一个来介绍下这款棋牌游戏各个子力的价值情况:

司令、军长
6子中又以司令、军长更为重要,有些人喜用军长兑掉敌人师长和炸弹,但这至少在初盘阶段不宜,一旦4家司令被兑后,军长立刻成为盘面最大子,无疑就是第二个司令,另外敌人任何时候都很容易用军长兑回你的师长和炸弹,在没有配合的情况下,初盘阶段就用司令杀,绝对属于败招。行棋主动与否很大程度上取决于你是否拥有盘面最大子。
(另外,军长加炸兑司令是不智的,除非你的后备实力很强,令子是控制盘面的最有力的武器)


双师长时四国中攻守兼备的关键子,在初盘用师长冲击敌家,到终盘往往因实力不济而溃败,通常敌家二路配有司令和军长各守一边,初盘就损一师长,虽然探明敌力,但损失太大。师长的使用尽量在探明敌力的中后盘。
(真正能够成为令子也就到师,因此作为后备的令子,没有一定把握时时不易冒险的。)

炸弹
双炸中至少留一炸防守,现在非常流行连环炸,但其风险是不言而喻的,即使敌司令被炸,双炸被毁,敌家可以毫无顾忌地展开进攻,防守用的炸弹放在军旗边下营中效果最好。进攻用的炸弹放在铁道上,冒一定风险是必然的。炸弹时一个最需要出奇才能收效的棋子。
(炸弹的重要性和你的相对实力成反比,当你实力很强时丢个炸是无所谓的,如果在吃大子和保炸弹两难时,优先选择吃大子,否则应该先保炸,尤其是最后一炸,这是因为炸弹时比较脆弱的子,因此能够确保兑掉大子的可能性不是很大,而且即使兑掉大子,损失也比较大。)

旅长
双旅是四国中最难用好的棋,不宜配炸当师防守使用。用好旅要建立在对敌人子力了解基础上,这非一朝一夕能够练就。介绍几种适合的方法:
a,初盘冒充司令,之所以可以用旅冒充,一来子力不算小,在初盘阶段敢于在道口出没的敌子一般小于团或者司令,即使旅被吃,损失亦有限,并且探明敌家司令,未尝不是件好事。
b,与师形成第二道防线,如果与敌家兑掉一师,则可出旅继续挡驾,一般双师联攻的概率比较小。
(旅,团为中级子力,即可当大子用,也可当小子用,用好了可以清理小子,迷惑对手,从而隐藏保护真正的大子,但是旅不可以作为残局的决定胜负的令子。一般残局留个师是很正常的,因此希望旅成为残局的令子可能非常之小,往往到旅可以称令时基本最后拼到营里,因此旅最适合清理盘面。)

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