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围棋中的接不归和大头鬼

次点击 2011年01月30日 14:01 所属栏目:棋牌资讯

有些棋牌游戏玩家会纳闷这个接不归和大头鬼又是何物,但很多棋牌游戏玩家中爱好围棋了解围棋的肯定知道这个接不归和大头鬼也是对杀中十分实用的手法,他们的共同特点是利用扑来紧气。
图一一一,右上角,白1不得要领,黑2粘,黑方十分坚固。
右下角,白1先扑,白3再打,形成了接不归。
左下角,黑方若在A位曲,白方可在B位粘,或在C位扳,黑方无法扑活。
左上角,黑1扑,黑3靠是妙手,白4若在5位冲,黑A打,将形成劫杀,白4若粘,黑5打,黑7立,黑子就活了。
 
黑方利用对方的接不归,在3位,5位先手下子获利,黑2如果不扑,就无法达到这样的结果。

下面是大头鬼的介绍。
图一一二,左右均为黑先,棋牌游戏玩家们,你能救出被围的黑子吗?
 
图一一三,右上角,黑1挡,白2双,白方的气要比黑方多,黑1未击中要害。
右下角,黑1冲,黑3断,是关键之着,黑3断的目的是弃子紧气。
左下角,白4只能在这边打,若在5位打,将成“金鸡独立”,黑5立,为关键之着,白6打至白8提,角上白子越聚越多。
左上角,黑9扑,使白方再10位又多一子,黑11粘,白方已不能再A位团眼,否则黑方再B位挡,白方必死,白方若下B位或C位,黑方可在A位打,三个白子被吃,边上黑子脱离牢笼。
 
图一一四,右上角,被围黑子气数不多,要收紧白子的气,就要使黑 加入战斗。
黑1扳,不得要领,白2粘后,黑白气数悬殊。
右下角,黑1断,要紧气要着,白2打,黑3立,使黑 参加的战斗。
 
左下角,黑7扑,是灭气的关键,黑9打,白10粘,黑A板,白即就擒。
左上角,为上述棋牌游戏棋图的走法,其中白9是错着,由于伏有黑10先手,白9应在12位长。


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