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四国中军棋的位置研究

次点击 2011年02月10日 14:02 所属栏目:棋牌资讯

之前有介绍到四国军棋这款棋牌游戏关于雷型的研究,那么继而我们可以发现军旗的位置是有区别的。

说来军旗也就是两个位置,或左或右,可是却并不是没有差别,这是因为轮棋的次序。由于四国军棋是顺时针轮走,经过仔细研究论证,选择放右侧优于左侧。

一般放右侧由上家主攻,左侧下家主攻。军旗在左侧时,如果你的对家被暂时封堵将会形成可怕的连攻情况,有经验的棋手都知道这种情况非常危险,或杀底后敌对家抢底营,或掏旗上(如飞雷)敌对家沉底,敌人的子力会连珠炮地吃下来,不要几回合就会被夺旗。无论底线如何布置都无力应付两人的连续攻击。而当军旗放右侧时,由于上家攻完轮到自己走然后敌下家,这样中间形成断档。举例说,敌吃底,我底营火杀或炸,当敌下家接下时,由于路线被阻,轮到敌上家时,只能等待或准备,或敌下家不动,等待对家的攻击,如此就会留下空隙。而我方可以接着占敌营形成新的防御体系,而且对家的援兵也有足够的时间赶到,阻断敌人的进攻,尤其是面对敌人熟练的闪电组合,左侧棋将更危险,经常右侧一棋未动,已经全军覆没,一些棋手可能一直不能明白为什么一碰到联手的闪电阵法,常常会杀得一败涂地,这其实就是这个原因,并不一定是对家支援不及时,而是闪电组合往往早已考虑好将对家的援军阻断。另外,对于军旗上的布雷,如三角雷和直角雷,最后的攻击次序取决于飞兵分次序,因为兵是不受限制的,但后继的防守仍然是右侧旗有利。

当然事情得一分为二,左侧旗也并非一无是处,如果对家为右侧,这样两家的军旗在一线,并且不是对闪电咋喝,可以相互照应,到残局是可以一大子看两家,并且还看住被攻的军旗,有时可看四家,可省出子力进攻,但对于闪电组合仍然有危险,也非没有办法可破。一时自己迅速从右侧出子无论大小封住敌上家,对家也要配合封住你的敌上家,也就是要却断敌人的援军,和清理炸弹,这样一人的攻击无论如何也很难一举攻破,二是司令如果不在左线建议放于中路,可以随时回援,不要死的释怀司令还未及挪上一步,三是对家快速出兵,但切忌,没有相当把握不可贸然出司令,因为一般炸弹都在恭候大驾,如果司令被炸,不但于事无补,即使勉强保住对家,由于损失过大,最后的也是必输的残局,建议先出中级干部,后炸或司令,但也切忌不舍得牺牲,如果对家被夺旗,留什么都没用了;四是清工兵的吃散兵,吃散兵是为了以来可以阻断后继部队,二来即使对家被夺旗敌人实力也耗得差不多了,还有一搏二的机会,如果对家被扛旗,而敌人还有一面两面没怎么动,结局可想而知。(即使你什么都有。)

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