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升级叫主坐庄帮庄角色演示

次点击 2011年03月03日 14:03 所属栏目:棋牌资讯

关于升级叫主要做到以下几点:

a.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素。

b.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。

c.庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要**家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。

d.帮家叫主:具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。

e.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要**家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。

f.其它:庄家、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强),主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反。呵呵,这说起来有点象作弊,但我想这种做法大家都能理解。

关于升级做庄,继续往下关注棋牌游戏资讯:

①.叫主(详见一、关于叫主)
尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要**家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮。

②.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求最低为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作!
  *强主强副可全分下底;
  *强主弱副多分时尽量将分下底;
  *主牌强度一般但有控制,一门强副另两门分多时可考虑两门绝分而用强副保底;
  *弱主强副可考虑将牌下底,及时消分;
  *帮家主动叫主定主或及时反主时,可尽量将副分下底;
  *弱主间张多(边家叫主),有一门极短副牌时不要把分下底,哪怕只是5分;
  *边家反NT时,帮家曾叫主定主反主的花色可大牌、对子都下底;
  *打NT时,边家曾叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一起下底,以免帮其树套;
  *无分花色尽量下底,包括其中的对子;
  *花色中多分而不能下底时,尽量将其中的非分值对子(或拆开)下底,以达到达快速消分目的;
   
  ③.控制
  结合埋底及打牌过程中搜集的牌情,及时调整做庄思路,尽量主动控制牌局的进程,在可能的情况下,尽早消除不利因素,以使牌局朝着对自己有利的方向发展。
  *消分为主时,要能冲得,以及时消分;
  *重分下底时,要能忍得,以保证底牌的安全;
  *后发控制时,要能藏得,以隐蔽自己的做庄思路、达到出其不意并控制牌局的目的;
  *与帮家要以尽量少的牌张交换尽量多的牌情,步调一致,互控互动,尽早让帮家明确你的思路,以使其对你做出最大支援;
  *帮家主动叫主定主反主时,做庄路线的制定要充分信任帮家,当明确帮家牌力比自己更强时,要能及时反主为客并全力配合帮家;
  *不要过早打掉控制牌张(特别是NT时)以使边家长套畅通无阻;
  *不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张;
  *不要轻易放弃对自己宝贵进手牌张的保护,以免一手好牌因无进手牌张而烂在手里;
  *进手张不足时应尽量先行树套(NT中更常见),特别是在花色强度不够而需要多次进手时。
  *尽量多的记住已经出过的牌,特别是关键牌张,这是更好控牌(也是消分)的基础。

帮庄在棋牌游戏升级中是次于庄家的一个重要觉得,庄家能否保庄成功,帮庄方起着至关重要的作用。
 帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线,尽自己最大的努力,适时帮助庄家完成做庄。当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,并在必要时反客为主,为庄家当好庄。

1.帮家叫主,详细内容请回到此棋牌游戏文章开始的部分
具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
  
2.帮家出牌
一般情况下,帮家在接到庄家的过渡牌之后,都应该尽可能根据庄家的意图,协助庄家或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意:
    *如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌,尽量先出庄家未绝花色,后出庄家已绝花色,以利庄家垫牌;
 *已知庄家绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免庄家因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是庄家自己叫的主,尽量不要让庄家将吃,因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,除非自己有足够的长度与强度,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张大牌,除非牌已表明要求及时消分;
 *不要轻易去调主对,那怕你主上有N对,但庄家手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子,否则在残局阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外;
 *当庄家发出强烈清主信号后,哪怕你是第一次进手,哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出,都尽量不要自作主张的进手出副,否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利;
 *适时的为庄家消副(有时为消小将牌),适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),你为庄家助攻一张,庄家就节约了一个宝贵的进手(控制)张;

3.帮家应牌
一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确的向庄家表达正确、详细的牌情,以供庄家决策。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强,更适合反客为主时,为隐蔽部分牌力,可另行考虑。而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动。

4.帮家保底
当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,帮家要根据庄家的出牌,了解庄家是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展,以帮助庄家保底。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助庄家保底。边家叫主(特别是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂庄家的意图,协助庄家控制牌局的进行。 

棋牌游戏中帮家要尽一切可能的帮助庄家、进而通过有效配合成为“共同庄家”、直至反客为主成为“庄家”。

两两搭档合作并且相互对抗的游戏,游戏的乐趣正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上。

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