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棋牌游戏围棋中的双飞燕定式

次点击 2011年03月14日 12:03 所属栏目:棋牌资讯

 
(图113)的白1即是"双飞燕",还可以下在2位或3位,但白1是最常见的。
黑2的压,即有方向问题。"压强不压弱"是此时的原则。
白5长时,黑6挡是当然之着。黑8尖顶,白9扳,黑10挤的次序值得注意,以下至黑16扳止的变化为基本定式之一。
黑16扳,补一手很有必要,否则:
(图114)的黑1关虽是好点,但白2夹,4、6渡过,角空被掏尽。即使黑有A位断,但经白B位,黑C位,白D位舍弃三子,黑棋也是得不偿失。

 
(图115)的白1冲,黑2、4、6退,能在四线上成空,无论如何不能认为吃亏吧。
值得注意的是黑6:
(图116)的黑1扳是想把棋下得坚实,被白2断反而不好,黑3打、5粘后,白6、8扳断是手筋,黑棋崩溃。
 
 

(图117)的白1点"三.三"也是一种下法,在分先棋中较为多见。黑2虎挡正着,以下至黑4打止的变化为基本定式之一。
(图118)的白3粘也是有的,白5扳时,黑6扳正确,白9跳,黑10靠是手筋,以下至黑18止的变化虽为定式之一,然而黑较有利。
 

(图119)的黑2挡也是有的,以下至黑10跳止可谓两分,为定式之一。
白7虎是正着,若是:
(图120)的白1粘,黑2断是好手,这个次序十分要紧。
 
   
(图121)的黑1拐,白2立,机敏,黑3挡,白4则可以扳头,至白6止,白棋棋形生动。
黑棋于白2立后,再A位断时,白棋不会B位接,而C位打了。
(图122)的黑1、3压长没有按"压强不压强"的格言,以下至黑9退的结果是黑不好。一则是黑△子位置不利;二是无法攻击白△子。

 
(图123)的黑1尖出,也是一种下法,白2点"三.三",黑3挡在有子的方向,理所当然,白4渡,以下至黑5关止为基本定式之一。
黑1的位置虽略有不满,但是极其简明。
(图124)的黑1飞封也可以,白2、4冲断作战也属必然,至黑11跳止,若白A位肩冲则成急战。
白6若B位打吃,则C位反打是手筋,白棋失败。
 
 
(图125)的白1在一间高夹的位置也很常见。黑2、4压长分断白棋,以下至黑8扳止的变化为基本定式之一。
(图126)的黑1尖出也是一种下法,白2点"三.三"进角,以下至黑9粘止的变化为定式之一。
在一边是一间高挂的"双方燕"时,黑1尖出略显得缓慢、笨重。
白10拐头为双方必争的要点,白12、14定形,局部看来白棋可行。
 
   
(图127)的黑1靠出是力量的体现,分先棋都会这样下的。
白2扳是一般分寸,黑3退时,白4点"三.三",黑5挡、7扳、9虎整形,以下至黑13关止的变化为基本定式之一。
黑13关是本手,如其不补,白A位扳是很麻烦。
(图128)的黑3退时,白4虎补,似乎过于缓慢,黑5守"三.三",不会不利,以下大致白A位跳,黑B位飞封,实地太大。
"双飞燕"时,"三.三"经常是中心点,为双方所必争,值得特别注意。
 

(图129)的黑1靠时,白2扳,强行作战,对此,黑3断势所必然,白4挡,黑5立是形的急所,角上定式,无论如何均可一战。
(图130)的白2立刻"三.三"进角也是有的,黑5是不可放过的急所,以下至黑9关止的变化为棋牌游戏围棋的基本定式之一。

 

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