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四国子力总结篇

次点击 2011年03月29日 15:03 所属栏目:棋牌资讯

游戏茶苑这个棋牌游戏平台上玩了一段时间四国军棋,多多少少对于四国有一些个人的总结,这里关于子力的一些心得,可能考虑得还不周全,也可能欠精确,或有错误,希望可以抛砖引玉,有更多的棋牌游戏玩家将更精准更周全的心得拿出来和我们一起分享。

 

行军作战时只能作为参考,就像中国象棋里面有时兵比马炮作用还大一样,形式不同,四国子力的变化尤其大。举个例子:甲方的团长把已方的炸弹摸了,明显便宜,但如果双方团长以上子全兑了,甲方前面的便宜,变成吃大亏了,好像司令被空投一样。

子力的分值是有规律可循的,不考虑其他因素,一般说来,司令吃军长被炸,军长吃师长被炸,师长吃旅长被炸都是占便宜的,司令吃师长被炸,军长吃旅长被炸却是稍亏,但这其中差多少分值,值得探讨。

对子力分值变化的规律有清楚的认识,对作战太重要了。就像前面举过的例子,乙方炸弹明显少时,就应毫不考虑地与对方兑大子,不要老想占了便宜再说,最大子的分值有特殊情况,比如当我方司令吃对方军长被炸是便宜的,但若还不知敌方的司令在哪,就贸然吃子被炸,哪怕吃子军长都不便宜,因为对方有很多大子都可以出来装司令,分值急速提升,乙方会陷于被动。

看过分值表我们就知,工兵比团长还值钱,初学者往往不珍惜工兵,工兵不但有飞雷,飞炸的作用,还是全局掌握主动的关键,甚至是制定作战计划的首先要攻击的目标,如果对方工兵不在线了,我方出的“炸弹”才有威慑力,把敌人大子赶离交通要道,一举取得主动。

全部资料分值相加是318分。

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