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四国军棋与三十六计

次点击 2011年10月21日 17:10 所属栏目:棋牌资讯

一、兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出乎意料。

按如今四国军棋中很多人的观念,叫做心理战,其实这个说法不完整正确。这实践上就是孙子兵法中的示形之道。怎样用适宜的办法,让敌人对你的棋作出错误的断定。关于这些曾经有很多人总结了很多办法。怎样用小子装大子,怎样用大子装小子。总而言之,不能让敌人看穿你的棋。但这个,我觉得仅仅是根本功。做了排长连长后大家都晓得怎样玩心理战。

能而示之不能:你的明明是40,但看到对方37过来时却成心躲开,好骗敌人的39。明明是炸弹却猛捉敌人的gb。

利而诱之:这一招非经常用,拿一个小子骗敌人大子来吃,以便于让对家炸掉它,或者将它诱离主线,便于对家进攻。

强而避之:避开敌人强大的一方,进攻敌人弱小的一方

怒而挠之:敌人很生气对对家骂骂咧咧时,要痛击他,假设他的对家由于他骂而郁闷则痛击他对家,很多时分他们会头脑发昏越下越臭,最后郁闷自杀。


几种常用的花样我再总结一下,给初棋牌游戏玩家们。

a 出一小子被敌人吃,然后你继续果断地用38或37将这个吃你的子干掉,普通状况下能装成40。就算死了,也等于通知你对家敌人是大子。

b 40没明,敌有明39,出gb抓此明39,普通状况敌人肯定跑。多抓几下。能够将此gb装成40,在下到剧烈时,拿这个子下去抗棋。

c 38撞敌人对掉了,敌人进营,你的炸出营,伪装维护后面的炸。

d 下的剧烈时,炸弹静静显露来,然后静静走到第一线躲起来。

二、昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。
真正高手棋牌游戏玩家首先要让本人这边防卫稳定,然后等候敌人下出漏着。被双飞,或者布阵明显有破绽被很快抗掉。或者杀的兴起,家里空虚被人趁乱掏了。这些都不是高手的所为。真正的高手总是在杀敌前先想好怎样守好本人的。

而普通的人在下的时分再怎样紧密,下的过程中总会呈现那么一两次破绽,就看你能不能抓住了。

为什么下四国经常会呈现大翻盘的现象就是由于大局部人都做不到这一点。昨天一盘棋就是这样,开端我方两个40被敌人给炸了,特殊对家40被空炸。但由于敌人下的不严谨,最后被我们赚回来了而且稳稳占领优势。就在我趾高气扬准备攻杀一家时,对家竟被一gb占角,他营里没子而且是三角雷一下子被灭。靠,又大翻盘。

三、凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无量如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无故,孰能穷之哉!

下棋太循规蹈矩究竟成不了真正的高手,有正兵,有奇兵。有堂堂之阵,同样有奇兵突出。有正面决战,也有迂回攻击和偷袭。有些棋该冒险的就得冒险。什么时分要强攻,什么时分要诱敌深化,待机破敌。都得依据状况灵敏运用。

高手根本状况下应该以稳健为主,同时在作战的办法上要经常变化。正兵突然会变为奇兵,奇兵也会突然变为正兵。

四、故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。

不只仅要经过各种诡道,蒙骗敌人,同样也要学会怎样调动敌人的兵力,将敌人的子力引出阵地来打。

五、夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。

在攻击时,避开敌人强的作战方向,攻击敌人虚弱的作方向。在某个方向受阻,则攻击另外的作战方向,依据各种状况,灵敏选择攻击方向。很多闪电高手擅长用这一招,看到哪边虚弱就杀哪边,这边攻不下就攻另一边,敌人大子留后杀不下就集中兵力狂杀敌人小子,让它成光杆40。由于把握了主动权,胜率还是很高的。

集中优势兵力,避实击虚,各个击破。这看来随便,实行却很难。无论处于怎样复杂、艰辛的环境,首先需求的是独立自主地组织和运用本人的力气。被逼迫到被动位置的事是常有的,重要的是要疾速地恢复主动位置。重要的是保管并集结大而有生机的棋。 高手总会保存一些关攻击子力不随意糜费。以便在关键的时分发起关键的进攻。

高手不会让敌人封住本人的道路,就算40撞死,38被吃也不能被敌人随意封死,否则堕入被动场面,就会让敌人集中兵力灭你对家,或消灭你的中小子力。

六、激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。纷繁纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。

在最后攻击时,一定要势拔弩张,集中兵力,控制要线,兵力到位,一举杀敌,不给敌人喘息之机,这就叫其势险,其节短。

有些人杀棋,在关键时辰一下出个子,杀不下再出个子,结果给敌人喘息之际,而由于缺了一个关键的子而功败垂成。

七、故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。

地道的防卫型棋手根本不太可能成为真正的高手,四国我以为还是一种进攻的棋。防卫再好,也挡不住两个人的攻击,而且经过围城打援,你也很难说就能固守住本人的阵地。你这边攻不下,转而杀你另外方向的棋,你大棋压后,我杀你小子逼你出来.总而言之,被动防卫肯定是不行的。要学会把握作战中的主动权。而且在攻击时还能减轻你的防卫压力。有些高手喜欢用3角雷就是这个缘由,进攻就是最好的防卫。

八、是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。

因而在下一步前,必需想到第二、第三、第四步怎样走,我如胜了,敌军全局将起如何变化,假若败了,又将起如何变化。虽结果不见得乃至决不会尽如所期,但是必需根据双方全局,认真地实在地想明白。没有全局在胸,是不会真的投下一着好棋子的。虽然往后变化难测,愈远看愈苍茫,但是大致的计算是可能的,估量出路的远景是必要的。四国固然不像围棋那样,只需算力够,完整能够看穿以后10来步的各种变化,但还是应该认真计算以后的变化。这也是真正区别能否是高手的中央。而下四国的大局部人在下的过程中总会呈现不少随手棋,由于下的不够严谨,要么丧失了某个重要时机,要么被敌人所乘。


 

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