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四国军棋棋理录

次点击 2011年11月04日 15:11 所属栏目:棋牌资讯

第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。 
附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。 

第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。 
附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。 

第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。 
附:现在基地很多棋牌游戏玩家摆三角雷我并不赞同。三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。 

第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。 

第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。 
附:布阵时,前三排不可全放小子,大子集中一侧时,力求速战速决。 

第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。 
附:我认为没有百分之二百的把握,不要用工兵飞炸,容易暴露大子。 

第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。 
附:总用小子试探,那么大子就快露面了,损失了几个大子,那么他就会频繁的制造假炸弹。 

第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。 

第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。 
附:很多时候眼看要赢的棋,敌方双飞或类似双飞的必应步让你功亏一篑,一定是刻骨铭心的恼火。被动挨打的时候,何不倾力一搏,也许奇迹就会出现,千万别坐以待毙呀。 

第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。 
附:开局阶段,不止师长,任何子连吃三个子都会带有司令相,当然强攻对方阵地吃子除外,吃道上(通常指九宫要道)的,而占有利位置。 

第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。 

第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。 
附:进攻没炸弹那家,就从大到小轮番撸就行了,别惯他臭毛病! 

第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。 
附:当你用暗兵刺探了敌军旗角下侧那个位置(我们称之为命门)不是雷,在进攻敌方的话,我想敌方会有所顾忌,有所准备。当你炸弹都投入到进攻了,如果停下来,敌方就会知道你的大小子力分布,不利于防守的。 

第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。 
附:当对家陷入危机时,需要的往往不是你的大子,而是时间和步数,你任何一个子都可以干扰迷惑敌方,从而为对家布防赢得时间。 

第十五则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。 
附:协助进攻时,不要挡住对家出子路线。救援对家是最好把大子深入对家阵地,以便对家封挡。 

第十六则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。 
附:敌方命门(上提到)是师长,先用兵试非雷,而后39吃夺旗才叫爽。 

第十七则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。

第十八则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。 

第十九则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。 
附:我反对在残局是才出39,那样是赚不到便宜的,无非防守有把握些。而39在前是很容易赚到38的,弄好了敌方会把39、40判断反了,再送个39。 

第二十则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。 
附:被扛棋时还有司令(或盘面最大子),如果你的司令不是在对家而调不回来,那么你应该向对家表示歉意。获胜的时候我经常听到我对家吹嘘还剩几个38、几个37、几个炸弹没用上,那么这盘棋的功劳是我对家吗?呵呵! 

第二十一则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。 
附:我赞同不轻易缴械投降,这是对对家负责任的做法。 

第二十二则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。 

第二十三则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意? 

第二十四则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志! 

第二十五则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。 
附:我马上要被扛了,对家救兵杀到,我能不感恩涕零吗?被扛前最后一步不能和敌方任何一个子交火,郁闷啊! 

第二十六则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹! 附:炸弹在营里防守,一般都成梯次大小有序。对家来救你的子遭多次拦截,你终于明白了什么事情主要还是靠自己奋斗啊!呵呵 

第二十七则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌旗曰:兹可是兵? 

第二十八则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输? 
 
 

 


 

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