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四国军棋之军棋教程一开局心理分析

次点击 2011年12月02日 15:12 所属栏目:棋牌资讯

棋牌游戏玩家通过初步的试探之后,根据所获得的初步信息,开始发动进攻。一般说来通过进攻打开局面是最常见的方法,而根据各类玩家的风格和实力,发动首攻的子力大小不尽相同。让我们来详细地比较一下。

1.开局心理分析——初级玩家和中级玩家

害怕开局就遭受较大损失,这是初级玩家的较为普遍的心理。因此,他们派出的首攻子力一般都不超过团长(强攻型例外),一般你纵干线第三子进上营或者肋下子进上营,比较容易遭到这类进攻。如果你是小子,被他吃了,后面的师长可以直接反咬,通常都有所斩获,如果你不理会,这样的对手通常也小富即安,退回去了。

中级玩家学会了用司令来干这件事情,因为认定你头排是小子,不敢直接就炸,而师长可能要反咬,派司令就赚大了,而如果你也不应对,那么他也会收队了,毕竟钱不是好赚的,万一司令被炸就亏本了。而如果有一个子吃掉你第一排小子,不仅不走,还继续攻下来,那么如果对手不是想强攻,那么他一定派出了一个中级干部,师旅级,也不一定跟炸,只看准这边既然有炸弹相,想必无司令,就逞血气之勇,一路打下来了。由此可见,谁说司令不能跟炸弹呢?这且不表,面对这样的进攻你拉开一子放个假炸弹出来是没用的,师长杀红眼,不认炸弹脸,开局的师长犹如洪水猛兽,抱着必死决心主动撞炸弹都是有的,如果你这边没有司令压阵,又觉得在对方师长吃了我几个小子之后与之同归于尽实在有点窝囊,那么你不妨借用开局一招,即撤空下营,而干线上的师长不动(作“司令”打算待敌来撞后进营避难状),或者这招的变招,就是上营出子断其后路。师长没头没脑冲下来,看到一军岿然不动,先降温了三分,狂热症不治而愈,又看到张飞的马尾草阵在后面折腾,心想必然有计,于是畏缩不前。断后要慎重,因为如果他是跟炸弹的师长那倒还好,说不定可以骗一个炸弹,但是不跟炸弹的师长号称“恐怖分子”,他自己就是人肉炸弹,看到后路被断,说不得,一口反咬再说,结果你又少了一个小子。小子命不值钱啊?这么干还会给对家假信息,以为你这边遇到了司令强攻,结果又派个子来替你封路,那就一团糟了。但是,什么招术用得巧妙都是有效果的,比如你首行工兵位(俗称“眉毛”位)的子曾经弹掉过对方一个抓工兵的小子,这时这个子的身价自不可同日而语,因为这是对手造就的“影武士”,如何不利用?拿来断路错不了。有时候在对手进攻到底线附近想回头等工兵飞的时候,也可以用此招,如果骗不到炸弹,很可能师长脑子一热就滚了地雷,殊不知四国军棋里的地雷是弹簧雷,属于循环资源,可以反复使用,于是一个师长就这样打了水漂了。

2.开局心理分析——高手

高手棋牌游戏玩家一般喜欢用师长开局,因为高手一方面比较善于判断,不为各种假相所动,只相信实实在在的实力对话的结果。大浪淘沙,师长是最高级的过滤器了,因为师长以上只有两个独一无二的高官了,身份辨认极为容易。

另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观,因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反,高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,胜算已经在握了,而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱,从此走棋束手束脚。

而司令(令子)的存在,不是为了吃子,因为除非吃军长,其他子都有办法用别的子吃,那么又何必非司令不可呢?掌握令子,尤其是绝对令子,就掌握了全局,而如果这个令子明了就不同了,对手可以利用毛主席的十六字方针打得你疲于奔命,而你的明令子却总是无法找到敌方主力进行对话,当初老蒋就被这么玩过,可见司令一旦明了,就身价大跌。明司令惟有在控制的过程中,借助其他子力的掩护策应,才能继续发挥作用。出于这些原因,敌方的司令没有那么轻易就愿意暴露身份,因此开局师长先行还是相对安全的。

当然,高手的师长开局不会像初级玩家那么头脑简单,因为师长肩负的使命是打开局面,而不是获得实际利益。实际上,开局师长也很难获得什么实际利益,因为无论什么级别的玩家试探进攻派子不同,但是防守却基本相同。师长加炸弹的开局防守是很普遍的,师长充其量就是吃个把小子,算不上很大的实际利益。因此更为重要的是,高手期望通过师长吃子来达到对对手阵型的了解。既然如此,就不能将师长当作一次性台布使用,而是要像充电电池那样反复利用。而反复利用的前提是这个师长还是活的,因此,与对手进行实力交换是无奈之举,高手开局的一般情况下不会发生。师长会在各个道口炫耀武力,遇到初级玩家同样出来探路的小子便一口啃掉,顺便冒充一下司令玩玩,只是可怜了那些小兵,送了命不算,还被人利用带回了假情报。师长虽不刻意取得实际利益,但是顺手的便宜当然也不会浪费,由此可见,师长开局在高手运用起来可谓是得心应手。

初期不珍惜小子是可悲的,因为到后来的各种情况中都会遇到需要小子当炮灰的局面,那时候子的多少就决定了主动权的交替,这不夸张。比如你拥有令子,但是你没有足够小子去探炸弹,于是步步荆棘。又比如,后期敌方出工兵时,派小子去抓,但高手见到局面上你子的数量捉襟见肘,于是便不动,你不敢轻易撞死,于是你的抓这一步成了废棋,而对手如果真的是工兵,那么还会引发更严重的后果,主动权完全在对方手里。因此,初期要珍惜小子。

3.高手速成第一招——军长开局

那么分析了这么多,笔者是否就是教你学习高手,使用师长开局呢?错!高手的师长开局是建立在良好的大局观和精确的判断的基础上的,没有了这个前提,师长开局无异于请客送礼。对于新手而言,大局观的没有,判断的错误大大的有,怎能得心应手?因此这里要说的无非是针对这几种开局方法,采用一个将判断因素降到最低的应对方法。

高手速成第一招——军长开局,首攻不死不归,探路见谁灭谁!

对初级玩家来说,总在开局前就底气不足,认为对手可能会攻到自己大本营前,因此或多或少都有藏实力的情况,藏个师长还觉得不保险,往往藏个军长,这很常见。因为在自己大本营前以逸待劳,擒获对方攻旗的大子,是很合算的事情,总比自己出去砍人来得安全。这也是高手师长探路的原因之一,一般情况下师长被吃,就可以断定是司令了,开局军长横行的情况是不常见的。本来嘛,军长一旦被吃是没有替补的,因此在开局阶段司令未明的情况下,军长往往不敢乱动。而这里偏偏反棋道而行之,军长开局,遇到初级玩家的小子固然啃掉,遇到高手的师长一样照吃不误。对初级玩家来说,他的小子被吃,也不知道对方子力大小,军长往往全身而退;而高手探路的师长一般单独行动,通常不会跟炸,但吃无妨,就算被炸了也很够本。

说到底,军长开局的本意不是探明情况,而是提前实力对话,并且给对手造成错觉。

记住,这个军长是不死不归的,不要害怕,在吃过子后,看到凡是很像司令的子或者看到好像跟着炸弹的子,但撞无妨,一般说来,如果对方认为你有司令相,而且又被你赚了子,那么不会轻易兑司令的,而开局在吃不准的情况下,又不愿轻易出真炸弹,因此军长开局可以获得巨大的心理优势。军长还可以等一条干线进营之前发动抢攻,关键是不要回头,一啃到底,直到被炸或者被吃。如果被炸,那么可以大致估计敌手损一师长,如果被吃,则对方在开局司令就已明朗,这时候要做的不是想办法炸掉这个司令,而是想办法如何让对家或者自己在没有司令的干线上占得便宜,而对这个司令,只要它活动的时候稍微将自己最前方的子歪一下,那么这个司令十有八九要费一番思量。

军长开局的要义在于:一方只有一个司令,军长撞司令的概率小;而军长越是勇猛,就越可能被当作师长或者小子,反而可以获得意想不到的效果。比如军长抢攻会让对手搞不清究竟是强攻还是试探,一犹豫已经损失增大,直至炸掉发觉又不是司令强攻,心理定很难受。而如果探路,那么更好了,遇到小子吃掉无碍,而高手见到开局这么跳的子一般不为所动,或者用假炸弹吓唬之,或者直接用师长打明,谁料你不怕炸弹,将送到嘴边的小子全部笑纳,于是师长前来对话,却也是血本无归,这时候高手一阵头痛,心想又遇到一个不按棋理走棋的菜鸟了。于是费了点功夫,多半是因为你贪吃了什么子,高手终于逮着机会炸掉,却发觉是个军长。没办法,只好不动声色,以图后策了。而你,则不痛不痒地开始高手速成的第二招……


 

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