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智力运动会双扣比赛规则

次点击 2015年01月06日 09:01 所属栏目:茶苑公告

游戏简介: 
"双扣"主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的"争上游"。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
游戏规则:
发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌。

第一个出牌的权力:第一盘随机由四家中的一家出牌,开始后,如果上一盘双扣成功,则还是随机由四家中的一家出牌,如果是和或者单扣,则由上盘的第一名首先出牌。
出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
不支持三连二牌型;
炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。

牌型介绍:
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中;
三连二:不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。
同花顺:和一般的顺子没有区别。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;
天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。

接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。

记分方法: 
双扣成功,则胜利方获2个基础分,单扣获一个基础分,和双方不记分。
边锋双扣设置从 新手--双扣皇帝 共 20 个代表玩家水平的级别。
新玩家注册时为新手,四个新手之间的一盘双扣胜负基础分变化为 1 分,双扣成功 2 分,被双扣者减 2 分如果是单扣,则胜方得 1 分,被单扣方扣 1 分,如果 和 则双方不得分。
如果四个新手之间打牌则以两分为基础分计算,四个科长之间以四分为基础分计算,以此类推,升高一级则一盘胜负的积分变化为2的级别次方。(新手0)
如果四个玩家级别不同则以四个玩家中最低的一个级别的的基础分记分。
玩家从一个级别升级到上一个级别所需要的分数为本级别基础分的5倍。即新手到科长助理为5分,再到科长为10分,以此类推。玩家升到上一级后积分为0分。如果降级则变为下一级基础分的五倍减去最后一盘的失分。
逃跑的处理:逃跑者扣两倍分,另三个人不变。

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